손에서 패를 내어 같은 달의 바닥패를 가져옵니다. 이어서 더미에서 한 장이 뒤집혀 같은 방식으로 가져옵니다.
선(먼저 내는 사람)
판에서 이긴 사람이 다음 판의 선이 됩니다.
점수 (7점부터 고/스톱)
광 3점(비광 포함 2점) · 4광 4점 · 5광 15점 / 홍단·청단·초단 각 3점 / 고도리 5점 / 피 10장·열끗 5장·띠 5장부터 1점씩. 7점이 되면 "고"(계속)와 "스톱"(끝내기)을 고르는데, 낼 패가 남아 있지 않으면 고를 할 수 없고 자동으로 스톱이 됩니다.
고박
"고"를 외친 뒤 상대가 먼저 7점을 만들어 이기면 고박으로 상대 점수가 2배가 됩니다.
뻑 더미 먹기
뻑으로 쌓인 석 장을 넉 장째로 먹으면 상대 피를 한 장 가져옵니다. (상대에게 피가 없으면 가져오지 못합니다)
국화 열끗(국진)
가져올 때 열끗과 쌍피 중 원하는 쪽을 고를 수 있습니다.
보너스 패
보너스 패는 쌍피(피 2장)입니다. 손에서 내면 바로 가져가고, 그 차례에는 더미에서 한 장 뒤집기만 합니다(뒤집은 패로 먹을 게 있으면 먹습니다). 처음 바닥에 깔리면 선이 가져가고, 더미에서 뒤집히면 뒤집은 사람이 가져간 뒤 한 장 더 뒤집습니다.
폭탄
같은 달 3장을 손에 들고 있고 바닥에 그 달 패가 있으면, 3장을 한꺼번에 내어 4장을 모두 가져오고 점수가 2배가 됩니다. 상대 피도 한 장 가져옵니다. 대신 3장을 한 번에 썼으므로 이어지는 두 차례는 패를 내지 않고 더미에서 한 장씩 뒤집기만 합니다.
뻑·쪽·따닥·싹쓸이
같은 달이 겹치는 특별한 상황입니다. 화면에 크게 알려 드리며, 쪽·따닥·싹쓸이는 상대 피를 한 장 가져옵니다.
나가리(무승부)
설정을 켜 두면, 나가리가 난 다음 판은 점수가 2배가 됩니다. (상대 고르기 화면에서 켜고 끌 수 있습니다)
상금
1점 = 100원으로 계산합니다. 이기면 상금이 늘고 지면 그만큼 줄어듭니다. 게임 속 가상 상금이며 실제 현금이 아닙니다.